Definición:
QCad es una aplicación informática para el dibujo en dos dimensiones (2d) asistido por computadora. Con este programa se pueden crear dibujos técnicos como planos de edificios interiores, partes mecánicas...
Características:
En la pantalla podemos distinguir:
-Una barra de menú: en ella aparecen menús desplegables que se pueden ejecutar.
-Una barra de herramientas: es la barra inferior a la primera, en ella aparecen una serie de iconos, los cuales son ejecutables pinchándolos.
-Una barra de herramientas opcionales: es la tercera barra horizontal, en ella aparecen cuadros donde se pueden meter medidas o símbolos para realizar el dibujo.
-Área del dibujo: aparece en el centro de la pantalla y en ella se visualizarán las operaciones de construcción y modificación del dibujo.
Sistema de coordenadas:
Origen: el origen de un dibujo es el punto de los dos ejes X e Y se cortan. Es el punto absoluto del dibujo.
Punto cero relativo: se puede situar en cualquier lugar como una referencia temporal.
Coordenadas cartesianas: es el sistema estándar que se utiliza por defecto. La posición de un punto se describe por su distancia a los ejes X e Y.
Plano:
Es toda representación plana precisa de un objeto real para su estudio o su proceso. Las dimensiones de cada elemento (entidad) deben ser exactas sea cual sea la escala de representación.
Capas:
Sirven para organizar un dibujo. Cada entidad de un dibujo está sobre una capa y una capa pueden tener muchas entidades. Las capas pueden tener atributos (color, estilo de línea, ancho de línea,nombre).
Cuando se dibujan las entidades sobre una capa, ésta adquiere atributos de la capa.
Bloques:
Es un grupo de entidades. Pueden ser insertados dentro del mismo gráfico más de una vez con diferentes atributos y diferentes localizaciones, factores de escala y ángulos de rotación.
Línea de comandos:
Puede ser controlado por la herramienta de menú o la barra de herramientas.
Como podemos ver a la izquierda tenemos unos símbolos que se utilizan para realizar el dibujo, en la derecha podemos ver unos cuadros que sirven para hacer las capas que queramos y arriba unos símbolos que nos sirve de ayuda para realizar el trabajo.
Estos símbolos son los de la izquierda y como podemos ver en el dibujo sería el menú de lo que podemos realizar en el dibujo. Si damos al símbolo de las líneas podemos ver:
El símbolo de la primera línea es para realizar una línea con dos puntos, a su derecha está el símbolo de la línea de un punto en paralelo, el otro símbolo es una línea de un solo punto hacia un lado, el otro es una línea de un punto hacia abajo y el otro símbolo es para realizar un rectángulo y el símbolo de una línea y dos círculos es para unir los centros de dos círculos formando una línea.
El primer símbolo es una curva unida por dos puntos y otro en el centro y el otro es una curva de tres centros en los dos debemos situar el centro para que se pueda realizar.
En el primer símbolo es un círculos que se realiza poniendo la medida del centro, el segundo símbolo se realizar poniendo el centro y su radio y en los otros dos símbolos debemos poner primero el primer punto en el que queremos situar el círculo y después poner la medida del segundo punto.
En el símbolo de la A es para añadir un texto. Donde pone altura es para poner el tamaño de la letra, en insertar símbolo es para poner el símbolo por ejemplo si vas a poner el diámetro, los grados... y el texto es para poder poner por ejemplo el radio (R8). Y una vez puesto lo que deseas debes darle a aceptar.
Acotar sirve para poder saber cuanto miden las líneas, círculos... para saber si has realizado bien tu proyecto y si tiene las medidas adecuadas que tu deseas. El primero sirve para medir en paralelo, tercero es para poder medir una línea recta, el derecho es para poder medir un lado, el símbolo del círculo y las dos flechas es para saber el radio y el símbolo de la flecha es para poder señalar el radio y puedes poner la medida dando al símbolo A.
El símbolo de dos líneas y dos flechas es para poder eliminar la línea que sobresalga sobre la figura que hayas realizado y el símbolo de la curva es para poder pasar de una línea recta que esta unida a otra línea en una pequeña curva.
Como he dicho antes en la capa podemos poner varios atributos por ejemplo donde pone color podemos poner el color que queramos para que luego se realice el dibujo de ese color en tipo de línea podemos ponerla en contínua , puntos, puntos juntos, raya pequeña, raya grande...
Y en ancho podemos poner los mm y puede estar en 0,25,5...
Una vez puesto los atributos que queremos debemos darle al botón Vale.
En la derecha tenemos este cuadro en el que podemos añadir capas dando al botón +. Debajo del + podemos ver que hay una capa ya hecha que es la principal en la que realizamos el dibujo pero puedes añadir las capas para realizar el acotar, las líneas de simetría...
Cada vez que vayas añadiendo más capas irán apareciendo más símbolos como el de la capa principal.
Para unir las líneas podemos dar al botón Forzar en el que nos aparece estos símbolos.
Podemos unirlas por los extremos, por el centro, o desde una distancia hacia el centro y forzarlo a un punto más cercano o medio.
Aquí os dejo algunos trabajos que he realizado.
sábado, 10 de marzo de 2012
jueves, 8 de marzo de 2012
Elementos y herramientas de las TIC
Este trabajo que voy a explicar es sobre los elementos y herramientas de las TIC.
Voy a tratar estos puntos:
1-Analizar elementos y recursos de las TIC.
2-Herramientas de comunicación.
3-Software libre.
4-Sistemas informáticos.
5-Diferencias entre webs 1.0 y 2.0.
1-ANALIZAR ELEMENTOS Y RECURSOS DE LAS TIC.
Definición:
Las tecnologías de la información y la comunicación agrupan los elementos en la transmisión de informaciones, principalmente informática, internet y comunicaciones y designan el sector económico.
Esto ayuda a disminuir la brecha digital.
En la educación:
Puede fomentar el aprendizaje y desarrollo personal. La incorporación de las TIC en la educación de niños y niñas con discapacidad o Necesidades Educativas Especiales (NEE) facilita la integración educacitva y escolar.
2-HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN.
-RED SOCIAL:
Son estructuras sociales formado por grupos de personas que están conectadas por unas relacciones como amistad, parentesco, intereses en común o que comprarten conocimientos.
-YOUTUBE:
Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir, compartir vídeos, ver clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales.
Usa un reproductor de Adobe Flash para servir su contenido. También controla el contenido que los usuarios suben, elemina aquellos que considera inapropiados.
-GMAIL:
Es una herramienta de correo electrónico que sirve para gestionar nuestra correspondencia proporcionado por Google. Los usuarios acceden a su cuenta Gmail a través de unas claves que ellos sólo reconocen y puedes manegar tu mensajería desde cualquier terminal.
-BLOG:
Es un espacio web personal en el que el autor puede escribir artículos,noticias ( con imágenes, vídeos y enlaces) y es un espacio colaborativo.
Suele aparecer enlaces a otros blogs para contiuar con un tema que tenga un blog o para ampliar información, también suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación entre el autor y con más gente.
-BLOGGER:
Es una página web a modo de diario creado por Prya Labs que permite crear y publicar textos o artículos ordenados de forma cronológica.
Están alojados dentro de Google para meterte en un blog tienes que crear con tu cuenta de Gmail un blog y una vez creado puedes entrar en tu blog. Un blogger puede firmar su blog con su propio nombre, apodo o nick.
-SKYPE:
Es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP). Se puede descargar gratuitamente la aplicación ejecutable del sitio web oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar gratuitamente.
Es parecida como a los de mensajería instantánea como Msn o Yahoo.
-TUENTI:
Es una plataforma social privada que utilizan millones de personas para comunicarse entre ellas y compartir información.
Te permite subir fotos, compartir vídeos, hablar por chat o por mensajes privados, puedes ver las fotos de tus amigos y los comentarios. A medida que visitan tu tuenti van subiendo las visitas. Para crearte una cuenta puedes utilizar el gmail y el hotmail y puedes conectarte desde el movil.
-WHATSAPP:
Es una aplicación que permite mantener conversaciones entre los contactos que cada usuario tenga en la agenda del móvil mendiante mensajería instantánea. Funciona en móviles Nokias,Black Berry, iPhone y en Android.
Si descagas la aplicación podrás ver que contactos tienes disponibles para entablar una conversación, para que esto se cumpla los dos usuarios tienen que tener esta aplicación.
-MESSENGER:
Es un programa de mensajería instantánea y su nombre se utiliza para nombrar todos los programas de Microsoft. Se puede conectar con una cuenta de correo electrónico, puedes ver el estado del usuario, compartir archivos, imágenes videoconferencias...
-FORO:
Es una apliacación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado.
Los que empiezan con el tema de discusión suelen ser los usuarios de su foro pero otros usuarios pueden responder en las discusiones ya comenzadas o pueden comenzar una nueva.
-FACEBOOK:
Es un sitio web de redes sociales que al principio era solo de estudiantes ingleses pero luego se creó para los distintos idiomas y sirva para comunicarte con tus amigos y con gente extranjera.
Puedes subir fotos, hablar con tus amigos por el chat, puedes jugar a los juegos, puedes unirte a páginas, escribir comentarios en fotos y tablones y mandar mensajes privados.
-WIKI:
Es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples usuarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar, o borrar un mismo texto que comparten.
Puede estar abierto a todo el mundo o sólo a los que lo han creado , cada cambio que se realiza se guarda, puedes subir y almacenar todo tipo de archivos y puedes enlazar otras páginas.
3-SOFTARE LIBRE:
-LICENCIA LIBRE:
Definición:
Es la denominación de software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto y una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, pero no es obligatorio que sea así por eso no se puede asociar con ``software gratuito´´.
Ejemplos:
VLC media player: es un software libre que se utiliza para ver vídeos.
MusikCUBE: es un software libre que se utiliza para reproducir música.
OpenOffice: es un softwre libre que se utiliza para hojas de cálculo, presentaciones, base da datos...
Gimp: es un software libre que se utiliza para editar imágenes digitales.
IntraRecorder: es un software libre que se utiliza para grabar discos.
Blender: es un software libre que se utiliza para crear animación.
Dentro de licencia libre se divide en:
Licencias GPL:
El autor conserva los derechos de autor (copyright) y posibilita la modificación y redistribución del software pero bajo esa licencia. Esto hace que las licencias de software se divida en dos grandes grupos, aquellas que pueden ser mezcladas con código licenciado bajo GNU GPL y las que no permiten al incluir los mayores requisitos que no admiten la GNU Y GPL y que por lo tanto no pueden ser mezcladas con código gobernado por la licencias GNU Y GPL.
Licencias AGPL:
La Licencia Pública General de Affero es una licencia copyleft derivada de la Licencia Pública General de GNU diseñada para asegurar la cooperación con la comunidad en el caso de software que corra en diversos servidores.
Licencias BSD:
Denomiadas así porque se utilizan en gran cantidad de software distribuido junto a los sitemas operativos BSD. El autor mantiene la protección de copyright únicamente para la renuncia de garantía y para requerir la adecuada atribución en trabajos derivados, permite la libre distribución y modificación.
LICENCIA PRIVADA.
Definición:
El término ``privativo´´ significa que causa privación o restricción de derechos o libertades: la privación a los usuarios de sus libertades en relación al software.
Ejemplos:
PowerDVD: es un software privado que se utiliza para ver vídeos.
StarOffice: es un software privado que se utiliza para realizar hojas de cálculo.
Adobe Photoshop: es un software privado que se utiliza para editar fotos.
Caddie. es un software privado que se utiliza para el diseño asistido.
Ashampoo: es un software privado que se utiliza para grabar discos.
Maya: es un software privado que se utiliza para la animación.
CREATIVE COMMONS:
Es una organización que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de una nueva legislación y nuevas tecnologías.
Existe una seria de licencias de Creative Commons y cada una con diferentes configuraciones, que permite a los autores poder decidir la manera en la que su obra va a circular en Internet.
4-SISTEMAS INFORMÁTICOS:
SISTEMAS OPERATIVOS:
Definición:
Es el programa o software más importante de un ordenador. Para que funcionen todos los programas deben tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, como el reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, controlar los dispositvos (escaner, impresora,etc)...
Clasificación:
Multiusuario: permite que dos o más usuarios utilicen sus programas para al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: permite que varios pogramas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo real: responde a las entradas inmediatamente. Los sistemer operativos como DOS Y UNIX, no funcionan en tiempo real.
HARDWARE:
Definición:
Conjunto de componentes que integran la parte material de una computadora. Se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar la salida a los datos procesados.
Según sus funciones:
Dispositivos de entrada.
Chipset (Circuito Integrado Social).
Unidad Central de Procesamiento (CPU).
Unidad de Control.
Unidad de Aritmético-Lógica.
Unidad de Almacenamiento.
Memoria Principal o Primaria (RAM-ROM).
Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco duro, flesible, etc).
Dispositivos de Salida.
5-DIFERENCIAS ENTRE WEB 1.0 Y 2.0:
WEB 1.0.
Definición:
Es la forma más básica que existe, con navegadores de un solo texto. Surgió el hotmail y los primeros navegadores visuales. Es de sólo de lectura el usuario no puede añadir comentarios, citas, respuestas, etc.
WEB 2.0.
Definición:
Está asociado a aplicaciones web que facilitan compartir información, el diseño y la colaboración en la Word Wide Web. Permite interactuar y colaborar en una comunidad virtual.
Diferencias:
WEB 1:
-Pocos productores de contenido y muchos lectores de estos.
-Páginas estáticas.
-La actualización de los sitios web no se hacían periódicamente.
-Su tecnología estaba asociada con hotmail, gif, Java Script 1.0.
WEB 2.0:
-Los usuarios se tranforman en productores de contenido.
-Páginas con facilidad de renovar fácílmente su contenido.
-Su tecnología está relaccionada con Java Script 2.0, hotmail, google, etc.
-Todos los cibernautas tienen la facilidad de acceder a la página web que prefiera.
Voy a tratar estos puntos:
1-Analizar elementos y recursos de las TIC.
2-Herramientas de comunicación.
3-Software libre.
4-Sistemas informáticos.
5-Diferencias entre webs 1.0 y 2.0.
1-ANALIZAR ELEMENTOS Y RECURSOS DE LAS TIC.
Definición:
Las tecnologías de la información y la comunicación agrupan los elementos en la transmisión de informaciones, principalmente informática, internet y comunicaciones y designan el sector económico.
Esto ayuda a disminuir la brecha digital.
En la educación:
Puede fomentar el aprendizaje y desarrollo personal. La incorporación de las TIC en la educación de niños y niñas con discapacidad o Necesidades Educativas Especiales (NEE) facilita la integración educacitva y escolar.
2-HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN.
-RED SOCIAL:
Son estructuras sociales formado por grupos de personas que están conectadas por unas relacciones como amistad, parentesco, intereses en común o que comprarten conocimientos.
-YOUTUBE:
Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir, compartir vídeos, ver clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales.
Usa un reproductor de Adobe Flash para servir su contenido. También controla el contenido que los usuarios suben, elemina aquellos que considera inapropiados.
-GMAIL:
Es una herramienta de correo electrónico que sirve para gestionar nuestra correspondencia proporcionado por Google. Los usuarios acceden a su cuenta Gmail a través de unas claves que ellos sólo reconocen y puedes manegar tu mensajería desde cualquier terminal.
-BLOG:
Es un espacio web personal en el que el autor puede escribir artículos,noticias ( con imágenes, vídeos y enlaces) y es un espacio colaborativo.
Suele aparecer enlaces a otros blogs para contiuar con un tema que tenga un blog o para ampliar información, también suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación entre el autor y con más gente.
-BLOGGER:
Es una página web a modo de diario creado por Prya Labs que permite crear y publicar textos o artículos ordenados de forma cronológica.
Están alojados dentro de Google para meterte en un blog tienes que crear con tu cuenta de Gmail un blog y una vez creado puedes entrar en tu blog. Un blogger puede firmar su blog con su propio nombre, apodo o nick.
-SKYPE:
Es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP). Se puede descargar gratuitamente la aplicación ejecutable del sitio web oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar gratuitamente.
Es parecida como a los de mensajería instantánea como Msn o Yahoo.
-TUENTI:
Es una plataforma social privada que utilizan millones de personas para comunicarse entre ellas y compartir información.
Te permite subir fotos, compartir vídeos, hablar por chat o por mensajes privados, puedes ver las fotos de tus amigos y los comentarios. A medida que visitan tu tuenti van subiendo las visitas. Para crearte una cuenta puedes utilizar el gmail y el hotmail y puedes conectarte desde el movil.
-WHATSAPP:
Es una aplicación que permite mantener conversaciones entre los contactos que cada usuario tenga en la agenda del móvil mendiante mensajería instantánea. Funciona en móviles Nokias,Black Berry, iPhone y en Android.
Si descagas la aplicación podrás ver que contactos tienes disponibles para entablar una conversación, para que esto se cumpla los dos usuarios tienen que tener esta aplicación.
-MESSENGER:
Es un programa de mensajería instantánea y su nombre se utiliza para nombrar todos los programas de Microsoft. Se puede conectar con una cuenta de correo electrónico, puedes ver el estado del usuario, compartir archivos, imágenes videoconferencias...
-FORO:
Es una apliacación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado.
Los que empiezan con el tema de discusión suelen ser los usuarios de su foro pero otros usuarios pueden responder en las discusiones ya comenzadas o pueden comenzar una nueva.
-FACEBOOK:
Es un sitio web de redes sociales que al principio era solo de estudiantes ingleses pero luego se creó para los distintos idiomas y sirva para comunicarte con tus amigos y con gente extranjera.
Puedes subir fotos, hablar con tus amigos por el chat, puedes jugar a los juegos, puedes unirte a páginas, escribir comentarios en fotos y tablones y mandar mensajes privados.
-WIKI:
Es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples usuarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar, o borrar un mismo texto que comparten.
Puede estar abierto a todo el mundo o sólo a los que lo han creado , cada cambio que se realiza se guarda, puedes subir y almacenar todo tipo de archivos y puedes enlazar otras páginas.
3-SOFTARE LIBRE:
-LICENCIA LIBRE:
Definición:
Es la denominación de software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto y una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, pero no es obligatorio que sea así por eso no se puede asociar con ``software gratuito´´.
Ejemplos:
VLC media player: es un software libre que se utiliza para ver vídeos.
MusikCUBE: es un software libre que se utiliza para reproducir música.
OpenOffice: es un softwre libre que se utiliza para hojas de cálculo, presentaciones, base da datos...
Gimp: es un software libre que se utiliza para editar imágenes digitales.
IntraRecorder: es un software libre que se utiliza para grabar discos.
Blender: es un software libre que se utiliza para crear animación.
Dentro de licencia libre se divide en:
Licencias GPL:
El autor conserva los derechos de autor (copyright) y posibilita la modificación y redistribución del software pero bajo esa licencia. Esto hace que las licencias de software se divida en dos grandes grupos, aquellas que pueden ser mezcladas con código licenciado bajo GNU GPL y las que no permiten al incluir los mayores requisitos que no admiten la GNU Y GPL y que por lo tanto no pueden ser mezcladas con código gobernado por la licencias GNU Y GPL.
Licencias AGPL:
La Licencia Pública General de Affero es una licencia copyleft derivada de la Licencia Pública General de GNU diseñada para asegurar la cooperación con la comunidad en el caso de software que corra en diversos servidores.
Licencias BSD:
Denomiadas así porque se utilizan en gran cantidad de software distribuido junto a los sitemas operativos BSD. El autor mantiene la protección de copyright únicamente para la renuncia de garantía y para requerir la adecuada atribución en trabajos derivados, permite la libre distribución y modificación.
LICENCIA PRIVADA.
Definición:
El término ``privativo´´ significa que causa privación o restricción de derechos o libertades: la privación a los usuarios de sus libertades en relación al software.
Ejemplos:
PowerDVD: es un software privado que se utiliza para ver vídeos.
StarOffice: es un software privado que se utiliza para realizar hojas de cálculo.
Adobe Photoshop: es un software privado que se utiliza para editar fotos.
Caddie. es un software privado que se utiliza para el diseño asistido.
Ashampoo: es un software privado que se utiliza para grabar discos.
Maya: es un software privado que se utiliza para la animación.
CREATIVE COMMONS:
Es una organización que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de una nueva legislación y nuevas tecnologías.
Existe una seria de licencias de Creative Commons y cada una con diferentes configuraciones, que permite a los autores poder decidir la manera en la que su obra va a circular en Internet.
4-SISTEMAS INFORMÁTICOS:
SISTEMAS OPERATIVOS:
Definición:
Es el programa o software más importante de un ordenador. Para que funcionen todos los programas deben tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, como el reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, controlar los dispositvos (escaner, impresora,etc)...
Clasificación:
Multiusuario: permite que dos o más usuarios utilicen sus programas para al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: permite que varios pogramas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo real: responde a las entradas inmediatamente. Los sistemer operativos como DOS Y UNIX, no funcionan en tiempo real.
HARDWARE:
Definición:
Conjunto de componentes que integran la parte material de una computadora. Se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar la salida a los datos procesados.
Según sus funciones:
Dispositivos de entrada.
Chipset (Circuito Integrado Social).
Unidad Central de Procesamiento (CPU).
Unidad de Control.
Unidad de Aritmético-Lógica.
Unidad de Almacenamiento.
Memoria Principal o Primaria (RAM-ROM).
Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco duro, flesible, etc).
Dispositivos de Salida.
5-DIFERENCIAS ENTRE WEB 1.0 Y 2.0:
WEB 1.0.
Definición:
Es la forma más básica que existe, con navegadores de un solo texto. Surgió el hotmail y los primeros navegadores visuales. Es de sólo de lectura el usuario no puede añadir comentarios, citas, respuestas, etc.
WEB 2.0.
Definición:
Está asociado a aplicaciones web que facilitan compartir información, el diseño y la colaboración en la Word Wide Web. Permite interactuar y colaborar en una comunidad virtual.
Diferencias:
WEB 1:
-Pocos productores de contenido y muchos lectores de estos.
-Páginas estáticas.
-La actualización de los sitios web no se hacían periódicamente.
-Su tecnología estaba asociada con hotmail, gif, Java Script 1.0.
WEB 2.0:
-Los usuarios se tranforman en productores de contenido.
-Páginas con facilidad de renovar fácílmente su contenido.
-Su tecnología está relaccionada con Java Script 2.0, hotmail, google, etc.
-Todos los cibernautas tienen la facilidad de acceder a la página web que prefiera.
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